虚拟货币经济体
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— | by : 猛禽
(07-10-09)
这两天gigix和云风讨论起虚拟货币的话题来了《云风:游戏中的货币》《gigix:从游戏看货币》《云风:网络游戏的技术基础》《gigix:天地不仁,通货在膨胀》。
大约一年前,我也曾经在《别国的通胀与我何干》一文中谈过Q币的问题,现在看来当时的看法还是比较有问题的。
Q币的使用虽然仅限于QQ的虚拟世界中,但是它仍然会对人民币市场产生影响,就像一些商家出售的预付费卡或是代金券等。
具 体解释是这样的:当用户向腾讯购买Q币的时候,相当于腾讯向用户贷款,以未来用户购买的虚拟物品为偿还物。因为从包括虚拟经济与实体经济的整个经济环境里 考虑,用户购买Q币后,用户的资产总额没有改变,只是一部分资金从实体世界进入虚拟世界,但是作为实体世界一员的腾讯资金得以增加,也就是说整个经济体中 的“钱”出现增量。
预付费卡或是代金券也是一样,也是以未来的服务作为偿还物向用户贷款。
我在《流动性阴谋》里说过:
所有的贷款都是需要偿还的,因此信贷扩张所提供的经济高速发展,其代价是对未来收益的一种透支。而这种透支是不可能无限制地进行下去的,于是周期性的繁荣和衰退变得不可避免。
虚拟货币就是这样间接地成为实体经济的影响因素之一。
BTW:写完本文以后发现还需要对《流动性阴谋》
作一点补充,那就是依赖黄金开采的增长速度是肯定不对的,但是放任信贷扩张也是不对的——这不是市场经济和计划经济的问题,而是信贷扩张的规模和速度是可
能被少数人控制的。所以我认为由政府掌握宏观调控的权力是必须的,以保证信贷扩张的规模和速度适应于实体经济的发展速度。当然前提必须是这个政府应该是真
正民主的。
===以上算是对以前看法的修正,以下为正文===
如果只看纯粹的虚拟货币市场,比如云风他们讨论的游戏的情况,那的确要比实际的经济体要简单得多。即使只是在一个最简单的虚拟经济模型中,也有一些必须考虑的最基本的问题。
而在这些问题中,我不认为货币会是最重要的。如果没有货币,自然也就不会有什么通货膨胀的问题了。所以在云风那边的评论里,有人提了一个“无货币”经济系统的方案。不过我同样不认为无货币就一定比有货币更好,只是无货币的系统设计起来会简单很多而已。
回到基本问题上。
对于经济系统来说,一般商品才是主体所在,所以,对于一个虚拟经济系统中,商品的供给与消耗才是系统设计的核心。不考虑玩家是否存在“劳动创造价值”的问题——打怪捡物品是不能算的,因为这种情况可以理解为系统通过提供怪物来间接地供应商品。
确 定了商品的供应以后,另外一个要考虑的因素就是商品的价格,这决定了系统的总货币供应量。以纯自由主义的市场经济角度考虑,因为价格由供需关系决定,所以 似乎货币总量无法确定。然而实际上虽然系统不能决定玩家对物品的需求,但是却可以控制商品的供给,所以间接地拥有物品价格的最终决定权,那么货币供应总量 也是可以确定的。
剩下的问题就是:当物品被消耗掉以后,如何回收相应的货币?当然有一种简单的办法就是物品被消耗掉以后供应等量的物品即可——更多也可以,只要保持系统有一个适度的稳定增长幅度即可。如果要做得复杂一点,就要考虑仿照现实中的税收制度了,但这个恐怕会引起玩家的不快。
这 样的设计虽然简单,但是有一个致命的问题:当玩家需要虚拟货币的时候,可能无法从“央行”取得兑换,因为发行量已经达到设定值,如果超额发行,则虚拟货币 必然发生通胀。解决的方法是建立一个虚拟货币的二级市场,提供虚拟货币与人民币的自由兑换,这时就会发生汇率问题。通过对汇率的监控来指导商品的供应,也 许可以最终建立一个比较健康的虚拟经济体。
最后就gigix文中的几点说一些我的看法。
比如说一个滥发金元券的社会是什么样子?我大一的时候就知道了,而且有趣的部分是这样的社会能养出一批崇尚清谈的有闲特权阶层。
滥发金元券的时代持续时间只有几年(经济崩溃后,统治也崩溃了),而那些有闲特权阶层的成长时期却主要是在那之前的银元时代。
另外一个问题是支付宝。支付宝与虚拟货币还是不一样的,因为支付宝中进行的还是实际的商品的交易,这里面没有贷款的问题,支付宝的利润来源于时间差——赚的是资金的时间价值。
2.想法八卦 | 2007-10-12 09:22

评论(3)
Aether :
我的解决方案很简单,设虚拟银行,市场以及监察院。
货币当然应该由银行定量发行,按照经济成长评估,设金融官24小时监控,值得。利率,汇率,税率,一个都不少。
做起来会比较复杂,但也很好玩。
- 2007-10-12 11:33
haitao (URL) :
关于虚拟货币(如QQ币)对真实货币(如人民币)的冲击,几个月前与同事有过讨论
同事们认为,如果QQ币被滥发,会影响QQ币自身的声誉(含金量),从而使得QQ币对人民币的兑换由1:1降到n:1
从而,虽然QQ币滥发了n倍,但是总体上,此时所有QQ币能兑换的人民币金额 还是等于 滥发前的所有QQ币能兑换到的人民币。。。。。。
我觉得这是过于乐观和理想的推测了。
在人们发现QQ币被通过修改服务器里的数字而滥发前,QQ币的含金量不会降得那么快,所谓信息不对称和市场失灵
而大家都觉察到QQ币被滥发了,那么可能又会出现QQ币的含金量下降速度快于实际的滥发程度——人类的恐慌、杀跌心理
所以,任何滥发时所有QQ币能兑换的人民币金额 还是等于 滥发前的所有QQ币能兑换到的人民币,是一种很难得的巧合(瞬间平衡)
从另一个角度看,如果QQ币兑换人民币,就等于:一个社会的总资产(价值),相当于 所有QQ币金额+所有人民币金额
而QQ币是通过修改服务器里的数字即可滥发的:没有增加任何真正的价值,就会导致资产增加!(假设人民币都是创造的价值所换来的)
其次,既然拥有者、使用场合都众多了,QQ币自身的声誉(含金量)就不允许随意变化了,否则拥有者的资产无辜受到影响
拥有者众多了,这个影响也就大了!
所以,QQ币的发行必须被国家(银监会或人行)严格监管,任何随意修改服务器里的数字的行为都被禁止,服务器里的数字的任何变动都必须有确实的依据,并被被记录在案
——现在,腾讯服务器里的数字(以及系统对它的读写)的监管,都最多到腾讯公司最高层为止了吧。
- 2007-10-14 00:49
猛禽 (URL) :
haitao这一说法的核心思想与《货币战争》是一致的:金融资本家就是通过类似修改数字这样近乎零成本的方法来扩大市场的流动性,导致人民的资产贬值,到了流动性扩大到极限开始收缩时,再以低成本“剪羊毛”。
- 2007-10-14 22:37